主页 > 我要提问 >FPS是什么? >

FPS是什么?优质

273次浏览 | 2020-06-21 更新
来源 :我要提问
最佳经验
本文由作者推荐
FPS是什么?
FPS是图像领域中的定是指每秒传输帧数,通俗就是指动画或视频的画面数。FPS是测于保存、显示动态视频的信息数量。FPS数字越大即每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时,肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz。FPS越高越好,在计算机领,FPS”是词组“Frames
Per
Second”的缩写。“Frames
Per
Second”在计算机图像范畴内被为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100
FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响.FPS是每秒帧数,胶片电影的FPS是25,人眼已经可以接受为连续的影响了,FPS低于25的话人眼会觉得'卡'枪战之类的游戏
像cf
反恐行动
csoline差不多
视频中的30fps参数是什么意思 fps

意思是该以30帧度播放FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。帧数指静止画面的数量,帧数越高画面越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。扩展资料:常见媒体的FPS帧率:电影:24fps电视(PAL):25fps电视(NTSL):30fpsCRT显示器:75Hz以上液晶显示器:60Hz既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示"分辨率"不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。

有两种意思
(一)电子游戏领域中,“FPS指词组“First
Person
Shooting”写。“First
Person
Shooting
Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames
Per
Second”的缩写。“Frames
Per
Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100
FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!fps是领域中的定义,是指每输帧数,通俗来讲就是指动画或视画面数。fps是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
fps”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为hz)”,例如我们常在cs游戏里说的“fps值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75hz(即75帧/秒)以上。例如:75hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词frame(画面、帧),p就是per(每),s就是second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。FPS(Frames Per Second)秒传输帧数。其中的F英文单词Frame(画面、帧)P就是Per(每),S就是Second(秒)。用中文表是多少帧每秒,或每秒多少帧。更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。
你这里的30fps就是“该视频以每秒30帧的速度播放”。

补充:FPS是测量用于保存、显示帧面板使用动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。本回答被网友采纳视频以每秒30帧的速度播放
如果你需要录制游戏视频可以参考游戏加加进行录制,因为在录制视频时就可以自定义视频的参数及设置
FPS 这个是啥、
FPS 是频的状况....FPS 值越高越好...一般是在100+上FPS像领域中的一个术语。 FPS(Frames Per Second每秒传输帧 Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。 这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 我玩CF的 FPS是越高越好 谢谢采纳FPS是第一人称射击类游简称(游有名词)。 FPS(First Personal Shooting Game)一人称射击游戏 严格FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《穿越火线》、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》、《光晕》、《反恐行动》……不胜枚举。帧数。 FPS越高,画面显示越流畅。 显示在CF游戏中,TAB键出现在玩家窗口左下角。Tencent 团队 为你服务。 希望我的回答对你有所帮助。编辑本段1 射游戏 1.1 著名的FPS单机/一次性投游游戏 * 《毁灭战士列(Doom单机游戏 - 《毁灭战士》 - 《毁灭战士2》 - 《毁灭战士3》*《 雷神之锤 》系列 (Quake) - 《雷神之锤》 - 《雷神之锤2》 - 《雷神之锤3》 - 《雷神之锤4》*《 虚幻竞技场 》系列(Unreal Tournament)* 《半条命》系列及其Mod(Half-Life)FPS单机游戏 - 《半条命:针锋相对》 - 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift) - 《半条命:救赎》(Redempt) - 《半条命2》 - 《半条命2:第一章》(Episode One) - 《半条命2:第二章》(Episode Two) - 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike) * 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero) * 《反恐精英:零点行动之世界地图》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) * 《胜利之日》(Day of Defeat) - 《胜利之日:起源》(Day of Defeat:Source) - 《死亡空间》系列 * 《半条命:军团要塞》(Team Fortress)*《 荣誉勋章 》系列(Medal of Honor) - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault) - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead) - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough) - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault) - 《荣誉勋章 空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne) - 《荣誉勋章2010》(本作将于2010年10月12日发售)*《 使命召唤 》系列(Call of Duty) - 《使命召唤》(Call Of Duty )FPS画面 - 《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召唤:决胜时刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召唤2》(Call of Duty 2) - 《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One) 本作未在PC上发行,机种平台 :PS2 / XBOX / NGC - 《使命召唤3》 本作未在PC上发行过,机种平台 :PS3/Xbox360/PS2/Wii - 《使命召唤:胜利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌机游戏 - 《使命召唤4:现代战争》( Modern Warfare ) - 《使命召唤5:世界大战》(World at War) - 《使命召唤6:现代战争2》(Morden Warfare2) - 《使命召唤7:黑色行动》 (Black Ops)本作将于2010年11月9日发 售) * 《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)*《 战地》/《战地风云 》系列(Battlefield)FPS游戏 - 《战地1942》 - 《战地:越南》 - 《战地2》 - 《战地2:特种部队》 - 《战地2:欧洲战场》 - 《战地2:复仇女神》 - 《战地3》 预计在2011年发售 - 《战地2142》 - 《战地1942》 - 《战地1943》本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台 - 《战地:叛逆连队》 ( Bad Compay ) - 《战地:叛逆连队2》 ( Bad Company2 )*《 三角洲特种部队 》系列 * 《丛林之狐》系列*《 彩虹六号 》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch) - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear) - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops) - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield) - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword) - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)光环(光晕)3 - 《彩虹六号:维加斯》(Vegas) - 《彩虹六号:维加斯2》(Vegas 2) * 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)*《 光晕 》系列(又译光环 Halo) - 《光晕》 - 《光晕2》 - 《光晕3》 本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光晕3:ODST》本作尚未在PC上发行过 为XBOX360平台独占 - 《光环 致远星》(HALO REACH)本作将于2010年9月24发售 为XBOX360平台独占*《 孤岛惊魂 》系列(Far Cry) - 《孤岛惊魂》 - 《孤岛惊魂2:荒野咆哮》*《杀戮地带》系列(killzone) - 《杀戮地带》 本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占 - 《杀戮地带2》 本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占 * 《孤岛危机》系列(Crysis) - 《孤岛危机》 - 《孤岛危机:弹头》(Warhead) - 《孤岛危机2》(Crysis 2) 本作将于2011年3月22日发售*《 潜行者 》/《 迷失地带 》系列( S.T.A.L.K.E.R )FPS游戏 - 《潜行者:切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat)*《 无人永生 》系列(No one lives forever) - 《无人永生2》 - 《无人永生:杀手杰克》*《 英雄萨姆 》系列(Serious Sam) - 《英雄萨姆》 - 《英雄萨姆HD》 * 《求生之路》(Left 4 Dead) - 《求生之路2》 * 《极度恐慌》(F.E.A.R) * 《秘密潜入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潜入2》 * 《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2) * 《VR特警》系列(Virtua Squad)游戏画面 -《VR特警》 - 《VR特警2》 - 《VR特警3》 - 《VR特警4》 *《抢滩登陆战》系列 -《抢滩登陆战:2002》 -《抢滩登陆战:2006》*《幽灵行动》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是严格FPS游戏) -《幽灵行动》 -《幽灵行动2》游戏视角 -《幽灵行动3:尖峰战士》(又译幽灵行动3:次世代战士) -《幽灵行动3:尖峰战士2》(又译幽灵行动:次世代战士2) -《幽灵行动4:未来战士》本作将于2010年秋季发行* 《军团要塞》系列(Team Fortress) - 《军团要塞1》 - 《军团要塞2》*《红色派系》(Red Faction)- 《红色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) -《联合行动》系列 -《命令与征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令与征服1代的fps版) -《武装突袭2》(ARMA2) -《黑暗地带:51区》(BlackSite: Area 51) -《特种神枪手》系列 -《狂野西部 生死同盟》 -《盟军敢死队:打击力量》 -《美国陆军》*《闪点行动》系列 - 《闪点行动》 - 《闪点行动2:龙之崛起》 - 《南北战争:秘密任务》 - 《从返狼穴:越南视线》 1.2 著名的FPS道具收费网游游戏 * 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS OL) * 《穿越火线》(Cross Fire & CF) * 《战地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A) * 《特种部队》(Special Force & SF) * 《突袭》(Sudden Attack) (游戏已关闭) * 《反恐行动》(Mission Aqainst Terror & MAT) * 《星际online》 (Plantside) * 《天源4591》(国产自主研发) * 《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱) * 《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作) * 《军魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 国产自主研发) * 《狼队ol》(Wolf Team & WF 中韩联合开发) 那么是如何区分单击/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如镜之边缘这样不支持2人或者2人以上的的是单击,如MW2和叛逆联队2这样的是伪单击也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租凭服务器不算),单击部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台此外还有X360和PSP而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。 1.3 国产FPS游戏简介 《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)大秦悍将 《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机) 《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机) 《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机) 《天源4591》(上海同风,2007年,网游) 《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游) 《军魂MKZ:铁甲突击》(北京目标,内测,网游) 《狼队OL》(盛科达人,内测,网游,中韩联合) 《WAR IN DARK》(国产神秘FPS网游,内测) 《血狮》 1.4 主流FPS游戏引擎简介起源引擎( Source SDK ) :Source引擎由美国Valve开发,这款针对CPU与GPU性能均衡优化进行设计的引擎,使得用户即便没有很好的CPU和独立显卡,但只要对其中一个进行升级,在游戏过程中,就能收到立竿见影的效果。代表作品:《半条命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《胜利之日:起源》Cry Engine 2(cry2、CE2): 由德国Crytek公司研发,旗下工作室“Crytek-Kiev”优化、深度研究。唯技术论的FPS新贵,技术领先,画质精美,资源要求非常高。代表作品:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》。Tech4引擎(DOOM3): 是美国id Software公司的第四代引擎的代表作。成名较早,代表游戏相当多。代表作品:《DOOM3》、《雷神之锤4》。虚幻3引擎(Unreal3): 美国Epic Games公司开发。Unreal涵盖的方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等游戏的所有组件。代表作品:《边境之地》、《质量效应》、《镜之边缘》、《战争机器》、《战地之王》IW引擎( Infinity Ward ):即Infinity Ward公司的作品,改编自id Teck3引擎,然而效果异常出色。代表作品:《使命召唤4 现代战争》、《使命召唤 战火世界》、《使命召唤 现代战争2》。寒霜引擎(Battlefield) 是瑞典 DICE 游戏工作室设计的一款 3D游戏引擎 。 寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。代表作品:《战地叛逆连队》《战地1943》《战地叛逆连队2》其他: Serious引擎《英雄萨姆》、 MAX-FX引擎《马克思佩恩》、 X-Ray引擎《切尔诺贝利的阴影》等,希望其他网友补充。 编辑本段2 图象领域中的术语 2.1 FPS是图像领域中的定义FPS (Frames Per Second):每秒传输帧数。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。 FPS 是测量用于保存、显示帧面板使用 动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 ( FPS ) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低 FPS 是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 这里的“ FPS ”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“ FPS 值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。 2.2 常见媒体的FPS帧率:电影: 24fps电视(PAL): 25fps电视(NTSL): 30fpsCRT显示器: 75Hz以上液晶显示器: 60Hz 2.3 是什么影响了FPS 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。 当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。 FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。 2.4 显示器的刷新率 刷新频率:即屏幕刷新的速度。 刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。 采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。 在显示器内部,有一些振荡电路。 人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。 普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。 15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。 由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。 在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。 编辑本段3 关于FPS的英语解释 FPS =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英] =feet per second 英尺/秒 =Financial Planning System 财政规化系统; =Fluid Power Society 流体动力学会[美]; =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描 =flashes per second 闪光秒; =foot-pound-second英尺磅秒单位制; =frames per second (电视图象的)每秒帧数 =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击 编辑本段4 FPS眩晕症 4.1 定义 FPS眩晕,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。 4.2 产生原因 玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下: 人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。 当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。 导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。 综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。 4.3 解决对策 那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题: 1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。 我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。 我的对策: ~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。 ~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。 ~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。(详见附录中参照物一节) ~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。 ~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线以下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。 2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕? 比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。 我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。 编辑本段5 保龄球运动的术语 Frames Per Stop 的简称。 编辑本段6 一种无线通讯技术的简称快速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法 控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可以动态改变,在很大的程度上决定了这个系统的行为。在TD系统中,通常采用的快速分组调度算法有如下三种:轮循算法、最大C/I算法、正比公平算法。
FPS和帧数是什么意思 有什么关系
游戏时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样FPS越大,在屏的视频就越来越,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
什么会导致大腿变粗
什么会导致大腿变粗一般是长期不运动所致1、最有效的增氧健身运动是行走、骑自行车、越野滑雪、爬楼梯。每次锻炼需30分钟。每周至少3―5次。坚持中等以下及中等强度的
什么感情永远不会变?
什么感情永远不会变?幸会时时等着你,爱你的和你爱的人不是随时可以出现,请你学会珍惜。  当一个深爱着你的人为你而改变,那是因为他爱你,当你遇到一个人,他为你收起
M8螺丝螺距多少
M8螺丝螺距多少M8螺丝螺距为:粗螺纹的螺距是1.25,细螺纹的螺距是1.0。螺距表螺距是指螺纹上相邻两牙对应点之间的轴向距离。买个量一下1毫米M8的螺栓,8指
mac口红长度多少厘米
mac口红长度多少厘米mac长度1.7厘米;MAC口红3g重。MAC口红的重量,官方数据是3g,MAC口红小样重量就要小一些1.8g的,也有0.4g的。MAC是
maestro artesano这是什么红酒 只知道这是阿根廷门多萨产 但是不知道多少钱 请帮助一下 谢谢
maestro artesano这是什么红酒 只知道这是阿根廷门多萨产 但是不知道多少钱 请帮助一下 谢谢是阿根廷进口葡萄酒 淘宝价位为99元包邮。 希望能帮到
mike的前女友多大了
mike的前女友多大了32岁 英文名字:Sara Legge昵称:Sara日期:1984.5.20出生地:芭提雅血统:泰国、英国混(父亲英国母亲泰国人)职业:演